2019

2019 글로벌 인디 게임 제작 경진대회

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기획부문

어쩌다 보니 히어로

대학부 팀명 : 졸업쌉가능
응모부문 기획부문 지원부문 대학부
플랫폼 모바일 장르 벨트스크롤 액션
작품소개 60초 동안 파밍 전용 필드에서 여러 가지의 아이템과 장비를 획득하고 그 결과로 별도의 전투 필드에서 보스 몬스터와 1:1 전투를 진행하는 벨트스크롤 액션 모바일 게임입니다.

하나의 챕터는 1. 파밍 스테이지와, 2. 전투 스테이지로 나눠집니다.

1. 파밍 스테이지
우선 플레이어는 챕터가 시작되면 단 60초 동안 자유롭게 아이템 파밍을 진행할 수 있습니다.
아이템의 종류는 소모성과 재료, 특수 아이템, 장비로 수많은 아이템이 존재하지만 이들을 담을 수 있는 공간은 한정되어 있으므로
플레이어는 파밍 시 신중한 선택을 해야합니다.

아이템 파밍 방법은 a) 배치되어 있는 오브젝트를 파괴, b) 오브젝트를 수색, c) 떨어진 아이템 줍기, 3가지가 있습니다.

2. 전투 스테이지
60초가 지나면 플레이어는 전투 스테이지로 이동이 됩니다.
전투 스테이지는 각 챕터 컨셉에 맞는 보스 몬스터와 1:1 전투를 진행하며 플레이어는 획득했던 아이템과 장비를 통해
보스 몬스터를 물리치면 전투 스테이지가 클리어 됩니다.

3. 컨텐츠 이용
전투 스테이지에서 승리 시 해당 필드 위에 NPC가 생성되어 파밍에서 얻은 '재료'라는 아이템을 통해 물물교환 혹은 플레이어 캐릭터를
강화할 수 있습니다.

재료는 인벤토리의 공간을 차지하지만 컨텐츠를 이용할 수 있다는 점으로 플레이어를 갈등시키는 요소로 작용합니다.

저희 게임의 재미요소는 단 60초동안 아이템을 파밍 할 수 있다는 점과 그 결과로 인해 전투의 흐름이 달라진다는 점입니다.

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