GIGDC 2018 2018 글로벌 인디 게임 제작 경진대회

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기획부문

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타워 소사이어티

중·고등부 팀명 : 김준성
응모부문 기획부문 지원부문 중·고등부
플랫폼 모바일 장르 전략 경영 시뮬레이션
작품소개 타워 소사이어티는 먼지로 뒤덮인 세상에서 한 도시의 시장이 되어 플레이하는 전략 경영 시뮬레이션 게임입니다.
플레이어는 척박한 환경에서 시민들을 생존시키기 위해 건물들을 짓고, 특성들을 획득하며 도시가 문제없이 유지되도록 해야합니다.
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Circulation

중·고등부 팀명 : GAMBIT
응모부문 기획부문 지원부문 중·고등부
플랫폼 PC 장르 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena, 다중 사용자간 공성 전투)
작품소개 Circulation은 원형의 전장 안에서 세 명의 플레이어가 자신의 진영을 방어하고,
타 진영 또는 타 플레이어를 공격하며 즐기는 다중 사용자간 공성 전투 게임입니다.
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바운트

중·고등부 팀명 : 고담흔
응모부문 기획부문 지원부문 중·고등부
플랫폼 모바일 장르 횡스크롤 2D협동 액션어드벤처
작품소개 바운트는 모바일시장에서는 다소 생소한 장르인 4인협동의 퍼즐어드벤처 장르를 공략하기 위해 기획된 모바일게임입니다!
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앤트리아

중·고등부 팀명 : 김수경
응모부문 기획부문 지원부문 중·고등부
플랫폼 모바일 장르 횡스크롤액션장르
작품소개 자신의 마을을 재설립하기 위해 인간들의 발을 피해 모험을 떠나는 개미의 이야기를 담은 게임이다.
이 게임은 PC와 모바일에서 모두 플레이가 가능하지만 모바일에서 더 빨리 플레이가 가능하다.
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Human and Camera with Nature

중·고등부 팀명 : 동해바다왕갈치
응모부문 기획부문 지원부문 중·고등부
플랫폼 PC 장르 시뮬레이션+어드벤처
작품소개 여러 여행지를 돌아다니며 사진을 찍어 판매하는 게임입니다
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FACEPLAY

대학부 팀명 : FACEPLAY
응모부문 기획부문 지원부문 대학부
플랫폼 모바일 장르 얼굴인식 케쥬얼 모바일 게임
작품소개 얼굴 인식 게임 페이스 플레이는 카메라를 이용해서 플레이어의 얼굴인 인식해서 기존의 터치 방식이 아닌 얼굴이 인터페이스 역활을 하는 혁신적인 모바일 게임입니다.

얼굴을 움직여서 플레이하는 것이기 때문에 더욱 직관적이고 사용자에게 새로운 게임 플레이의 경험을 제공 할 수 있습니다.

얼굴의 각도 그리고 화면상의 얼굴의 위치를 인식해서 새로운 게임 3가지를 기획했습니다.

1) FACE PLAY GAME 1
첫번 째 게임은 귀여운 다람쥐가 나무 위를 달리고 있습니다. 나무 위에는 다양한 장애물이 있기 때문에 좌로 우로 피해야 합니다. 다람쥐를 좌로 우로 움직이기 위해서은 얼굴을 좌로 우로 기울여 주면 됩니다. 얼굴의 각도를 실시간으로 카메라가 인식해서 다람쥐를 이동시켜 줍니다. 장애물이 피해서 가장 오래 동안 달려 기록을 세우는 것이 목적입니다.

2) FACE PLAY GAME 2
두번 째 게임은 귀여운 다람쥐가 화면 중에 있습니다. 360도 방향에서 적들이 접근합니다. 접근하는 적에게 도토리를 던져서 오랫동안 살아남는 것이 목적입니다. 360동 방향에서 접근하기 때문에 우로 좌로 회전하는 것이 필요합니다. 얼굴을 좌로 기울이면 다람쥐가 좌로 회전하고 얼굴을 우로 기울이면 다람쥐가 우로 회전합니다.

3) FACE PLAY GAME 3
세번 째 게임은 얼굴 자체가 케릭터가 됩니다. 얼굴의 위치를 카메라가 인식해서 얼굴 바로 밑에 폭탄이 떨어집니다. 화면 아래에서는 적이 올라옵니다. 얼굴을 움직여서 적들에게 포탄을 떨어뜨려야 합니다. 적을 플레이어에 얼굴을 지나 위로 올라가면 체력이 떨어지고 많은 적을 맞지 못하면 게임이 끝납니다. 많은 적을 막으며 오래 살아남는 것이 게임의 목적입니다.
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돈을 드립니다!!!

대학부 팀명 : Best
응모부문 기획부문 지원부문 대학부
플랫폼 모바일 장르 퍼즐 어드벤처 RPG
작품소개 일상생활 속에서 우리는 돈과 밀접한 관계를 가지고 있고, 돈을 얻기 위해 범죄 조차 서슴없이 저지르고 있는 현실이다.
돈의 필요성이 높아지는 만큼 이에 따른 도덕성이 높아져야 하지만 그렇지 못한 상황이다.
‘돈을 드립니다!!!’를 통해 이러한 현실을 보여주어 돈에 대한 경각심을 일깨우기 바라는 의도에서 소재를 선택하여 기획하게 되었다.
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Neons

대학부 팀명 : Neons
응모부문 기획부문 지원부문 대학부
플랫폼 모바일 장르 퍼즐, 슈팅, 아케이드
작품소개 [시놉시스]
어두운 공간 속 갑자기 나타난 불빛을 향해 네온 화살들이 달려든다!
스피너를 사용해서 네온 화살들로부터 불빛을 지켜내자!

[게임특징]
플레이어 캐릭터 대신에 총알을 움직이는 총알피하기
독특하면서도 직관적인 조작방식 ‘스피너’

프로토타입 플레이 영상(on PC)
: https://youtu.be/uH1vRd9TtbE
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Recruit ~ 완벽한 인재, 없지만 찾아요 ~

대학부 팀명 : 김명주
응모부문 기획부문 지원부문 대학부
플랫폼 모바일 장르 텍스트 퍼즐 어드벤처
작품소개 'ReCruit ~ 완벽한 인재, 없지만 찾아요 ~' 는 플레이어가 회사의 '인사담당자'가 되어 회사의 직원을 채용하는 게임입니다.

플레이어는 주어지는 '회사의 상황'에 맞추어 최고, 최선의 직원을 채용해야 합니다.

구직자들의 서류(이력서와 자기소개서)와 구직자 1명당 1번의 면접 기회가 주어지며, 엄밀히 검토한 후 최종 채용을 확정할 수 있습니다.

훌륭한 신입 직원을 채용하면, 인사담당자로서의 평판을 높여나가게 됩니다. 하지만 그렇지 못할 경우, 인사담당자로서의 평판은 깎여나가며 최악의 경우에는 해고를 당할 수도 있습니다.

인사담당자로서 특별한 인재를 자신의 손으로 채용해보세요.
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바스테일(Bar`s tale)

대학부 팀명 : 투데이 게임즈
응모부문 기획부문 지원부문 대학부
플랫폼 모바일 장르 아케이드 전략
작품소개 전장의 지휘관이 되어 상대방의 진영을 함락하라!

(1) 각 진영에서 자동으로 생성되어 출격하는 병사들의 치열한 전투

(2) 그런 병사들을 돕기 위한 막대(Bar)를 사용한 4종류의 전술 지원

(3) 제한된 개수의 막대로 상성 게임을 통해 병사를 지원하여 승리를 쟁취해 내야 하는 전략 요구
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