응모부문 | 제작부문 | 지원부문 | 대학부 |
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플랫폼 | PC | 장르 | 스토리 중심 퍼즐 |
작품소개 | ▶ 이전에 없었던, 새로운 매력의 게임 뷰포트는 기획 단계부터 '흥행은 덜하더라도 스스로 자부심을 느낄 게임으로 만들자'는 목표를 가지고 만들어진 작품입니다. 기존의 게임과는 전혀 다른 '창의적인' 게임, 그리고 1인 개발이라는 것이 티나지 않을 '완성도 높은' 게임을 만드는 것이 핵심 목표였습니다. 기존의 모바일 퍼즐 게임들은 많은 스테이지 수로 승부를 보는 경우가 많았고, 대부분 애니팡류의 게임과 2048류 게임으로 나뉘곤 했습니다. 그들과 달리 뷰포트는 포탈 시리즈와 마찬가지로 스토리 중심 퍼즐 게임으로 기획되었고, 이에 따라 완성도를 높이기 위해 유료 앱 방식을 채택하였습니다. 또한 퍼즐 방식도 이전에 본 적 없던 완전히 새로운 것으로 만들어 냈습니다. ▶ 뷰포트를 활용한 퍼즐 3D 프로그램의 뷰포트 기능에서 착안한 색다른 퍼즐 방식입니다. 제공되는 입체 도형을 보고, 그것의 위쪽 · 왼쪽 · 정면의 모습을 맞추는 것이 목표입니다. 뷰포트 퍼즐은 플레이어의 공간지각 능력을 많이 자극할 것입니다. 게임은 '이 입체도형은 이쪽 방향에선 어떤 모양일까?'라는 공간 지각적인 고민으로 시작하여, '그래서 그 모양을 어떻게 그려내지?'라는 창의적인 고민으로 발전해 나갑니다. 또한 퍼즐의 규칙에 익숙해질 즈음, 새로운 변수가 등장해 퍼즐의 난이도를 높여줍니다. ▶ 미스터리한 스토리 플레이어는 정체 모를 실험에 참여한 '피험자 002번'이 됩니다. 무엇을 위해 진행하는 실험인지, 누가 주도하는 실험인지, 심지어는 자기 자신이 누군지도 모르는 상태로 눈을 뜨게 됩니다. 플레이어가 할 수 있는 건 그저 눈앞에 놓인 퍼즐을 푸는 것, 그리고 실험 화면에 실험 진행자가 작성해주는 글을 읽는 것뿐입니다. 그렇게 실험이 흘러가던 중 누군가 주인공에게 의문의 메시지를 보내옵니다. 매일 새벽이 되면 도착하는 의문의 메시지를 통해 뷰포트 실험의 진실이 조금씩 밝혀집니다. ▶ 다채로운 스테이지 구성 총 50여 개의 매력적인 퍼즐 스테이지가 구성되어 있으며, 플레이어의 호기심을 끌만한 깜짝 이벤트들도 중간중간 발생합니다. ▶ MWU Korea Awards '18 베스트 학생상 기존 모바일 퍼즐 게임들과 달리 퍼즐 방식과 게임 진행 방식 모두 새롭다는 점을 높게 평가받아, Made with Unity Korea Awards '18에서 베스트 학생상을 수상하였습니다. ▶ 안드로이드 런칭 2018년 11월 14일 구글 플레이 한국 스토어에 정식 발매하였습니다. 게임의 완성도를 보장하기 위해 인앱 결제 방식이 아닌 1,900원 유료 판매 방식을 채택했습니다. 11월 23일 기준, 평균 평점 4.85의 높은 평점을 유지하고 있습니다. [애셋 사용] 음악 애셋의 경우 유니티 애셋 스토어에서 구매 혹은 무료 다운로드 받았습니다. 엔딩 크레딧에 작품명과 저작자명이 기재되어 있습니다. |